ភាសាខ្មែរ

ហ្គីតា

កូដដំបូងលើហ្គីតា

កូដប្រាំបី៖ G, D, A, C, E, Em, Am, Dm។ ជ្រើសរើសមិនមែនតាមមតិទេ តែតាមលេខពីរ — ការចាប់ត្រូវការការខិតខំប៉ុនណា និងកូដនោះត្រូវការញឹកញាប់ប៉ុនណា។

ការចាប់ទាំងប្រាំបី

របៀបដែលប្រាំបីនេះត្រូវបានជ្រើសរើស

បញ្ជីកូដដំបូងស្ទើរតែទាំងអស់គឺជាមតិមួយ។ បញ្ជីនេះគឺជាការគណនាពីការវាស់ពីរ ហើយទាំងពីរឈរនៅក្បែរការចាប់នីមួយៗ។

ការខិតខំ មកពីការចាប់ខ្លួនឯង៖ ត្រូវការម្រាមដៃប៉ុន្មាន តើត្រូវការបារ៉េឬទេ ដៃត្រូវពង្រីកប៉ុនណា ចុចខ្ពស់ប៉ុនណានៅលើក — និងថាតើខ្សែស្ងាត់ដេកនៅចន្លោះខ្សែដែលកំពុងលាន់ឬទេ។ ចំណុចចុងក្រោយនេះពិបាកជាងគេនៅពេលចាប់ផ្តើម ព្រោះម្រាមដៃដែលកំពុងធ្វើការផ្សេងត្រូវតែធ្វើឲ្យវាស្ងាត់។

ការប្រើប្រាស់ មកពីលំដាប់កូដដែលគេប្រើញឹកញាប់ដប់ប្រាំបី៖ គេរាប់ថាកូដនោះលេចឡើងក្នុងប៉ុន្មាន — គណនាក្នុងបណ្តាកាំដែលគេលេងពិតប្រាកដលើឧបករណ៍នេះ។ កូដមួយសមនឹងការចាប់ផ្តើម បើវាត្រូវការការខិតខំតិច និងត្រូវការញឹកញាប់។

គ្មានការចាប់ណាមួយក្នុងបញ្ជីនេះទាមទារបារ៉េទេ។ នេះមិនមែនជាការបន្ធូរបន្ថយទេ តែជាភាពខុសគ្នាធំជាងគេ៖ ម្រាមដៃមួយដេករាបលើខ្សែច្រើន ខណៈបីទៀតចុច ចំណាយពេលរាប់សប្តាហ៍ — ហើយទាំងប្រាំបីនៅទីនេះធ្វើបានដោយគ្មានវា។

អ្វីដែលអ្នកអាចលេងបានហើយជាមួយពួកវា

លំដាប់ចំនួន 18 មិនត្រូវការកូដណាមួយក្រៅពីប្រាំបីនេះទេ។ មិនមែនជាការសន្យាទេ តែជាការរាប់៖ លំដាប់មួយឈរនៅទីនេះលុះត្រាតែកូដរបស់វាគ្រប់មួយមាននៅខាងលើ។

អ្វីដែលមកបន្ទាប់

បីនេះលេចឡើងញឹកញាប់ជាងគេក្នុងលំដាប់ ប៉ុន្តែទាមទារបារ៉េ។ ពួកវាជាព្រំដែនរវាងការចាប់ផ្តើម និងការបន្ត។

បន្ថែមអំពីកូដបារ៉េ

Anotona ធ្វើការនេះជំនួសអ្នក

ថតរូបសន្លឹកតន្ត្រី ឬលេងបទភ្លេង — Anotona ស្គាល់សោ សរសេរសូរ ហើយផ្លាស់ទៅសោណាមួយផ្សេងទៀត។ ឥតគិតថ្លៃ។

មើល Anotona

សូរនីមួយៗនៅលើទំព័រនេះ គឺគណនាបាន មិនមែនចម្លងមកទេ។