កូដដំបូងលើអ៊ូគូឡេឡេ
កូដប្រាំបី៖ C, G, D, F, A, Am, Em, Dm។ ជ្រើសរើសមិនមែនតាមមតិទេ តែតាមលេខពីរ — ការចាប់ត្រូវការការខិតខំប៉ុនណា និងកូដនោះត្រូវការញឹកញាប់ប៉ុនណា។
ការចាប់ទាំងប្រាំបី
របៀបដែលប្រាំបីនេះត្រូវបានជ្រើសរើស
បញ្ជីកូដដំបូងស្ទើរតែទាំងអស់គឺជាមតិមួយ។ បញ្ជីនេះគឺជាការគណនាពីការវាស់ពីរ ហើយទាំងពីរឈរនៅក្បែរការចាប់នីមួយៗ។
ការខិតខំ មកពីការចាប់ខ្លួនឯង៖ ត្រូវការម្រាមដៃប៉ុន្មាន តើត្រូវការបារ៉េឬទេ ដៃត្រូវពង្រីកប៉ុនណា ចុចខ្ពស់ប៉ុនណានៅលើក — និងថាតើខ្សែស្ងាត់ដេកនៅចន្លោះខ្សែដែលកំពុងលាន់ឬទេ។ ចំណុចចុងក្រោយនេះពិបាកជាងគេនៅពេលចាប់ផ្តើម ព្រោះម្រាមដៃដែលកំពុងធ្វើការផ្សេងត្រូវតែធ្វើឲ្យវាស្ងាត់។
ការប្រើប្រាស់ មកពីលំដាប់កូដដែលគេប្រើញឹកញាប់ដប់ប្រាំបី៖ គេរាប់ថាកូដនោះលេចឡើងក្នុងប៉ុន្មាន — គណនាក្នុងបណ្តាកាំដែលគេលេងពិតប្រាកដលើឧបករណ៍នេះ។ កូដមួយសមនឹងការចាប់ផ្តើម បើវាត្រូវការការខិតខំតិច និងត្រូវការញឹកញាប់។
គ្មានការចាប់ណាមួយក្នុងបញ្ជីនេះទាមទារបារ៉េទេ។ នេះមិនមែនជាការបន្ធូរបន្ថយទេ តែជាភាពខុសគ្នាធំជាងគេ៖ ម្រាមដៃមួយដេករាបលើខ្សែច្រើន ខណៈបីទៀតចុច ចំណាយពេលរាប់សប្តាហ៍ — ហើយទាំងប្រាំបីនៅទីនេះធ្វើបានដោយគ្មានវា។
អ្វីដែលអ្នកអាចលេងបានហើយជាមួយពួកវា
លំដាប់ចំនួន 25 មិនត្រូវការកូដណាមួយក្រៅពីប្រាំបីនេះទេ។ មិនមែនជាការសន្យាទេ តែជាការរាប់៖ លំដាប់មួយឈរនៅទីនេះលុះត្រាតែកូដរបស់វាគ្រប់មួយមាននៅខាងលើ។
អ្វីដែលមកបន្ទាប់
បីនេះលេចឡើងញឹកញាប់ជាងគេក្នុងលំដាប់ ប៉ុន្តែទាមទារបារ៉េ។ ពួកវាជាព្រំដែនរវាងការចាប់ផ្តើម និងការបន្ត។
Anotona ធ្វើការនេះជំនួសអ្នក
ថតរូបសន្លឹកតន្ត្រី ឬលេងបទភ្លេង — Anotona ស្គាល់សោ សរសេរសូរ ហើយផ្លាស់ទៅសោណាមួយផ្សេងទៀត។ ឥតគិតថ្លៃ។
មើល Anotonaសូរនីមួយៗនៅលើទំព័រនេះ គឺគណនាបាន មិនមែនចម្លងមកទេ។